Snackanimals × Roblox
A Proposal — limited access
Voxel Rangers Studio
もぐもぐ…
A World Proposal for Snackanimals

気持ちだけで、街は成立する。

A city that lives without words.

Voxel Rangers Studio × Snackanimals — 2026 Proposal
💭
まずはご提案です

これは、いきなりの大型契約のお話ではありません。

6-8週間 / ¥300〜500万円 のPoC(概念実証)契約から始める、 段階的なパートナーシップのご提案です。

公式運営様の事業課題・優先順位を伺った上で、
最適な戦略パスを共に決められたらと思っています。

Step 1
PoC契約
¥300〜500万円 / 6-8週間
Step 2
本開発
¥1,000〜2,000万円 / 3-6ヶ月
Step 3
LiveOps
月¥100〜200万円 / 継続
Step 4
レベシェア
売上実績後に協議
🐱
Our Understanding

Snackanimals の最大資産は、「あえて何も語らない」こと。

公式 X 投稿は、画像と絵文字のみ。
その余白に、ファンが「自分」「推し」「過去」「未来」を投影できる設計。
本提案は、この戦略を Roblox 上でも一切壊さないことを最優先制約とします。

86,400
X フォロワー(開設1年)
9%
平均エンゲージ率(業界平均の約6倍)
46%
海外フォロワー比率(60か国以上)
86.6%
Z世代比率(18-34歳)
76%
女性比率
¥2,858
BOOTH 平均購入額(1人平均5個)
The World We Propose

公式の6世界観群を、街の6エリアとして空間化する。

Snackanimals 公式運営様が予定されている世界観IP群(CITY MOOD / BLOOM / Angel Cats / After School / Babys / Snack diners)を、Roblox上の街のエリア・時間帯・天気として循環させます。

Snack Plaza
中央広場 / 巨大おにぎりオブジェ / ハブ
MVP
CITY MOOD
夜のネオン街 / 散歩・撮影・ジャズ
MVP
BLOOM
桜と花の公園 / 花びら集め・お花見
MVP
Snack diners
80年代ダイナー / 料理ミニゲーム
MVP
Angel Cats
雲の上の教会 / 浮遊・天使コーデ
Phase 2
After School
放課後の校舎屋上 / 部活ごっこ
Phase 2
Babys
パステル幼稚園 / ミニゲーム集
Phase 3
My Room
プレイヤー個人空間 / 家具・装飾
MVP
💭
Two Strategic Paths

2つの戦略パス。公式の事業課題に応じて、選んでください。

これは「決めかねている2案」ではありません。
公式運営様の 現在の事業課題に応じて選択していただく、2つの明確な戦略です。
両案ともに、事業として成立する根拠と実装計画を持っています。

🅰
Become one of them.

既存ファン深耕戦略

プレイヤー
Snackanimal 猫本人になる
解決する課題
既存ファンへのファンサービス強化 / IP純度の最大化 / 物販連動の深化
こんな状況に向く
ファンの愛着を深めたい
グッズ売上を伸ばしたい
既存86.4Kファンの離脱を防ぎ深耕したい
開発スコープ
スクリプト約1万行 / 3Dモデル200点
本開発 4-6ヶ月 / 2-3名 / ¥1,000〜2,000万円
KPI想定(本開発後)
DAU 1,000-5,000 / 月商初期 ¥50〜300万円
🅱
Live among them.

認知拡大戦略

プレイヤー
自分のRobloxアバターのまま住みに来る
解決する課題
新規層への認知拡大 / 海外Robloxネイティブ獲得 / UGC連動による収益拡張
こんな状況に向く
Roblox 10億ユーザーへの認知を取りたい
Z世代Robloxネイティブをファン化したい
街の外でも着られるコラボ衣装で広告効果を持続させたい
開発スコープ
スクリプト約7,000行 / 3Dモデル130点
本開発 3-4ヶ月 / 2名 / ¥1,000〜1,500万円
KPI想定(本開発後)
DAU 1,000-5,000 / 月商初期 ¥50〜300万円
(うちUGC衣装売上が約30-40%)

A単独 / B単独 / A+B同時 / A→B段階 / B→A段階 — 全パターンが可能です。
最終判断は、PoC段階で公式運営様と共に決定することを想定しています。

Core Gameplay

やることは、4つだけ。

バトルなし。競技なし。勝ち負けなし。
「だらける」「まったり」のSnackanimalsトーンを貫徹します。

着る
アバターをコーデ
歩く・出会う
街を散歩、ノンバーバル交流
拾う・集める
Snack(食べ物)拾い、Trade
撮る・飾る
撮影モード+My Room装飾

三段の体験ループ

3-5分
着替え → 散歩 → 絵文字交換 → Snack拾う
15-30分
ムードに合わせた服選び → 撮影 → 部屋に飾る → Trade
30日以上
推し猫の「思い出」蓄積/お友達NPC懐き/シーズンムード追加

ノンバーバル・コミュニケーション

絵文字30種(ハート / ? / ! / 🍙 / 💤 / ✨)
ジェスチャー20種(手を振る / 寝転ぶ / 毛づくろい / ハイタッチ)
鳴き声8音("もぐ" / "ちま" / "にゃ" / "ふみ")
エモートチェーン誰かが💤を出すと近くの猫も連鎖して眠る
テキストチャット完全OFF
🍪
Our Promise

IPを壊さない、という約束。

Snackanimals 公式運営様が最も警戒されるであろう "IP汚染" への先回り。
原則だけでなく、運用レベルまで具体化しています。

絶対遵守の7原則

  1. ノンバーバル維持 — テキストチャット完全OFF
  2. キャラの輪郭保護 — 公式モデルの世界観・質感を維持
  3. 公式キャラのペット化禁止 — 飼う・所有・命令する設計を一切作らない
  4. Pay-to-Win完全排除 — コスメ・体験・利便のみ課金
  5. 公式承認フロー — キャラ・声・動きは公式が拒否権を持つ
  6. 「余白」の維持 — プレイヤーが投影できる空白を残す
  7. 海外文脈を翻訳しない — 日本的なローポリ美学・ノンバーバルをそのまま

運用レベルの具体策

月次監修会の設置
新規アイテム・エリア・イベントの公式承認フロー
NG表現リスト
契約段階でやってはいけない演出をリスト化
ファンメイド受容方針
公式実装でファンメイド文化を萎縮させない方針を公表
UGC審査体制
プレイヤー作成コンテンツの自動+人力審査
炎上時の対応プロセス
24時間以内の状況確認・48時間以内の対応決定ルール
公式UGCの境界線
プレイヤー作品と公式公認の境界・申請・収益分配の透明化
Estimate

お見積もり

4段階の、段階化された契約モデルでご提案いたします。
いきなりの大型契約ではなく、Step 1 のPoCから始めるご提案です。

Step 1
有償PoC契約
¥300〜500万円 / 6-8週間
動くRobloxプロト+ファン反応データ+本開発判断レポート。
Path A / B どちらが公式課題により適合するかを共に判定。
Step 2
本開発契約
¥1,000〜2,000万円 / 3-6ヶ月
MVPワールド正式リリース。PoC結果次第で実施可否を判断。
Step 3
LiveOps契約
月¥100〜200万円 / 継続
月次アイテム追加/季節エリア追加/コンテスト運営/緊急対応。
Step 4
レベシェア協議
売上実績後(Step 3 開始から6ヶ月後)
想定シェア:公式運営 60-70% / Voxel Rangers 15-25% / マーケ予算 10-15%(Roblox手数料30%控除後)

※ 別途、初年度マーケティング予算 ¥1,000〜2,000万円(広告 / インフルエンサー / UGC衣装先行投入等)の確保を公式運営様側でお願いしたい範囲があります。
または Voxel Rangers がプロデュース込みで請負う形でも別途お見積もり可能です。

まず、一度お話しさせてください。

Let's talk first.

無償の30分キックオフ・ミーティングから。
公式運営様の課題を伺ってから、最適な戦略パスを共に決めるところから始めます。